Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kanone
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Koboldfass
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Skelette Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone Widderreiterin
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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