Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone Erdbeben Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 13

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Eisgolem Erdbeben
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Eisgeist Erdbeben Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Erdbeben Feuerball
Feuerball Skelette Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Feuerball
Erdbeben Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben Feuerball Musketierin
Feuerball Eisgeist Kanone Erdbeben
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerball Musketierin
Erdbeben Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone Erdbeben Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Feuerball
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Erdbeben
Feuerball Eisgeist Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuerball Eisgeist Eisgolem
Feuerball
Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Erdbeben Eisgolem Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Erdbeben Eisgolem Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Feuerball
Feuerball Erdbeben Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgolem Erdbeben Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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