Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Skelette Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Skelette Eisgeist
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist
Skelette Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Eisgeist
Skelettarmee Barbarenfass
Skelette Skelettarmee
Hexenmutter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelette Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettkönig
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Barbarenfass
Hexenmutter Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold

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