Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Magier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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