Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Drachenbaby Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelettkönig
Hexe
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettkönig
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Skelette Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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