Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Wächter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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