Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Bowler P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Bowler P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Bowler P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelette Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Bowler Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bowler P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bowler
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Eisgeist Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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