Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 17

Skelette
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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