Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Koboldfass Tornado
Walküre
Eisgeist Koboldfass Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Infernoturm Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Infernoturm Tornado
Infernoturm
Eisgeist Skelette Feuerwerkerin Walküre Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Koboldfass
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Tornado Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Tornado
Walküre Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Walküre Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Walküre
Feuerwerkerin Rakete Skelette Eisgeist Tornado
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Tornado
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Walküre Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Eisgeist Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete

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