Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Gift Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelette Gift Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Skelette Gift Holzfäller
Koboldfass
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Gift Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Skelette Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Skelette
Infernoturm Holzfäller Skelette Koboldgang
Gift Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Skelette Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Gift Skelette Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Holzfäller Skelette Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Skelette Koboldgang Infernoturm Gift Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Gift Kampfholz Eisgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Gift Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Skelette Infernoturm
Gift Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Holzfäller
Gift Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelette Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm Holzfäller
Gift Kampfholz
Skelette Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgeist Gift Kampfholz Holzfäller
Gift Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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