Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelette Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelette Walküre Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Skelette Walküre
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelette Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Koboldgang
Walküre Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Infernoturm
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Eisgeist Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete

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