Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Koboldhütte
Bomber
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm
Eisgeist
Musketierin Infernoturm Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Kobolde
Eisgeist Bomber Musketierin Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Bomber
Skelette Eisgeist Kobolde
Musketierin
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelette Kobolde Bomber Musketierin
Koboldhütte Infernoturm Skelette Kobolde Musketierin
Bomber
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Musketierin Koboldhütte
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Infernoturm
Kobolde Skelette Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelette Eisgeist Bomber Musketierin
Bomber Eisgeist Kobolde Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Eisgeist Koboldhütte
Skelette Kobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Bomber Kobolde Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Bomber Musketierin
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldhütte
Skelette Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Skelette Infernoturm
Bomber Musketierin
Koboldhütte Infernoturm Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin
Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Bomber Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin
Bomber
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Bomber Musketierin
Eisgeist
Kobolde Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber
Bomber Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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