Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Eisgolem Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgolem
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelette
Koboldkäfig Skelette
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Eisgolem Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball

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