Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Phönix Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Phönix Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Koboldfass Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Funki
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Funki
Gift
Infernoturm Phönix Funki
Blitz
Infernoturm Phönix Funki
Rakete
Infernoturm Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass Phönix Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Funki Phönix Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Phönix
Eisgeist
Funki
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Phönix Funki
Eisgeist
Infernoturm Funki Skelette Kampfholz Phönix Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Funki Megaritter
Phönix
Skelette Eisgeist
Funki
Eisgeist Skelette Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Skelette Eisgeist Kampfholz Phönix Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Skelette
Infernoturm Funki Skelette Phönix Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Infernoturm Eisgeist Phönix
Infernoturm Kampfholz Phönix Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelette Phönix
Skelette Eisgeist Infernoturm Phönix Funki Megaritter
Skelette Kampfholz Megaritter
Infernoturm Phönix
Infernoturm Funki Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Funki Megaritter Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Funki Phönix Megaritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Infernoturm
Eisgeist Megaritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Funki Infernoturm Phönix
Megaritter Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Funki
Kampfholz Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz Funki
Megaritter Infernoturm Kampfholz Phönix Funki
Infernoturm Skelette Phönix Funki Megaritter
Skelette Eisgeist
Funki Skelette Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Phönix Funki
Megaritter Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz Phönix Funki
Infernoturm Skelette Phönix Funki
Megaritter Infernoturm Phönix Funki
Megaritter Kampfholz Phönix
Megaritter Skelette Infernoturm Funki
Funki Megaritter
Infernoturm Phönix Funki Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz Phönix Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist
Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Funki
Eisgeist
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Eisgeist
Kampfholz
Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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