Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 12

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Königliche Luftpost
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelette Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten
Skelette Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten
Eisgeist Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter
Koboldgang Königsrekruten Ritter Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter
Königsrekruten Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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