Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Prinz
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Magier Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinz
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Eisgeist Ritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Ritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Skelette Eisgeist Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Eisgeist Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Ritter Elektromagier
Prinz Skelette Ritter Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Prinz Skelette Eisgeist Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Ritter Prinz Elektromagier
Eisgeist Ritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Prinz Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Prinz
Magier Skelette Eisgeist Elektromagier
Prinz Skelette Ritter Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz
Skelette
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Ritter Magier
Magier
Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Ritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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