Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldfass Prinzessin Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Skelette Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette
Infernoturm Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Kleiner Prinz
Skelette Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Prinzessin
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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