Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Prinzessin Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Prinzessin Friedhof
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Prinzessin Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin Friedhof
Ritter
Eisgeist Koboldfass Prinzessin Friedhof
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Prinzessin Friedhof
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Spiegel Koboldfass
Friedhof
Ritter Eisgeist Spiegel

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Prinzessin
Ritter
Infernoturm Prinzessin Skelette Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Spiegel Prinzessin
Spiegel
Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Spiegel
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Prinzessin
Skelette
Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm
Skelette Ritter Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Eisgeist Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist
Skelette Ritter Infernoturm
Eisgeist Ritter
Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Prinzessin
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Skelette Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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