Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Eismagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Eismagier
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Infernoturm Eismagier Skelette Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Skelette Eismagier
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Rakete Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Eismagier
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Eismagier
Infernoturm Rakete Skelette Ritter Eismagier
Infernoturm Skelette Ritter Eismagier
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Eismagier
Infernoturm Rakete Eisgeist Eismagier
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eismagier
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Skelette Ritter Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz Eismagier
Rakete Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Eismagier
Infernoturm
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Eismagier
Rakete Skelette Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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