Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Tesla Elixiersammler Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Tesla Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby
Feuerball
Tesla Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Elixiersammler
Blitz
Ritter Tesla Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Drachenbaby Golem
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Feuerball
Tesla
Feuerball
Golem Ritter Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Golem Eisgeist Feuerball
Golem
Feuerball Drachenbaby Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Tesla Eisgeist Ritter Drachenbaby
Eisgeist
Skelette Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Ritter
Tesla Skelette Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Ritter Tesla
Elixiersammler
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Skelette Ritter
Tesla Skelette Ritter
Feuerball
Feuerball Skelette Tesla Drachenbaby
Tesla Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Tesla Drachenbaby
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball
Tesla Skelette Ritter Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Eisgeist Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Ritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tesla Feuerball
Skelette Ritter Tesla
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla Drachenbaby
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Feuerball
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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