Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Ritter Koboldfass Tunnelgräber Tesla Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass Magier Tunnelgräber
Tesla
Magier
Ritter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Ritter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Tesla Eisgeist Ritter Magier
Eisgeist
Skelette Ritter Tesla Magier Tunnelgräber
Ritter
Tesla Skelette Eisgeist Magier
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Magier
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Mauerbrecher
Koboldfass
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Skelette Ritter
Tesla Skelette Ritter
Skelette Tesla
Tesla Eisgeist Magier
Tesla
Tesla Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Tesla Tunnelgräber
Skelette Ritter Tesla Magier
Tesla Magier
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Magier
Magier Eisgeist Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Magier Skelette Ritter
Eisgeist Tesla Ritter Magier
Magier Eisgeist Ritter Tesla
Tesla
Magier Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Ritter Tesla Magier Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla
Magier Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Ritter
Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Magier
Magier Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier
Ritter Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Eisgeist Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Eisgeist Magier
Magier Tunnelgräber
Eisgeist
Magier
Eisgeist
Magier
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier
Eisgeist
Tunnelgräber
Magier

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