Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eismagier Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Eismagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldfass Kampfholz Eismagier
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin Phönix
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Eismagier Banditin Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eismagier Banditin
Eismagier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier
Phönix
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier Banditin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Banditin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Eismagier Banditin
Eisgeist Eismagier Phönix
Kampfholz Banditin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Phönix
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Phönix
Eismagier Skelette Kampfholz Banditin
Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier Banditin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Eisgeist Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
Banditin Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Skelette Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Banditin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Phönix
Skelette Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Phönix Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Phönix
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Eismagier
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Banditin

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