Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Barbaren
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Lakaien Koboldkäfig Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Barbaren
Lakaien
Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist
Koboldkäfig
Eisgeist Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Lakaien Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Skelette Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Eisgeist
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Lakaien Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Lakaien Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Barbaren Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier Skelette Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Lakaien Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelette Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Lakaien Barbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Lakaien Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Lakaien Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Elektromagier Skelette Eisgeist Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Lakaien Barbaren
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns