Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Elektrodrache Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Elektrodrache
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Rammbock Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rammbock Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Königliche Luftpost Königsgeist Rammbock Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Königsgeist
Königliche Luftpost
Rammbock
Eisgeist Königsgeist Bogenschützen-Königin
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Wut
Königsgeist
Eisgeist Rammbock
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Elektrodrache Königsgeist
Rammbock
Wut
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost
Königsgeist
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelette Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrodrache Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Königsgeist
Skelette Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist
Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgeist Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Elektrodrache
Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Skelette Eisgeist
Skelette Königliche Luftpost
Elektrodrache
Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Elektrodrache Königsgeist Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Eisgeist Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Königsgeist Bogenschützen-Königin
Elektrodrache

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