Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Barbaren Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Skelettfass Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbaren Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Skelette Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbaren Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Koboldfass Infernodrache Barbaren Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Skelettfass Barbaren Infernodrache
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Blitz Infernodrache
Barbaren
Eisgeist
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Skelettfass
Blitz
Skelettfass
Infernodrache
Eisgeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Eisgeist Infernoturm Infernodrache
Eisgeist
Infernoturm Skelette Barbaren Infernodrache
Skelettfass
Barbaren
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Skelette
Koboldfass
Blitz
Infernodrache
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette Eisgeist
Barbaren Infernoturm Skelette Blitz Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette
Blitz Barbaren
Skelette
Infernoturm Blitz Infernodrache Eisgeist
Blitz Skelettfass Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Eisgeist Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelette
Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelette Eisgeist Blitz
Eisgeist Barbaren
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Eisgeist Blitz Infernodrache
Barbaren Skelette Infernoturm
Eisgeist Barbaren
Eisgeist Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Infernoturm
Skelettfass Blitz Infernodrache
Barbaren Skelette Eisgeist Infernoturm Blitz
Blitz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Infernodrache
Skelette Eisgeist Skelettfass
Skelette Barbaren Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Blitz Skelette Eisgeist Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Infernoturm
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Skelette Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelette Eisgeist Blitz Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Barbaren
Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbaren
Eisgeist
Infernodrache
Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Eisgeist Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Skelettfass Blitz Eisgeist Barbaren
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Infernodrache
Blitz

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