Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Magier Elektrodrache
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold
Speerkobolde
Eisgeist Königsrekruten Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Magier
Riesenkobold
Elektrodrache
Königsrekruten Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Magier Elektrodrache
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenkobold
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde
Königsrekruten
Eisgeist
Magier
Skelette Eisgeist
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Eisgeist Königsrekruten Elektrodrache
Skelette Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Königsrekruten
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Skelette Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Magier Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Eisgeist Magier Elektrodrache
Magier Eisgeist Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Magier Skelette Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Speerkobolde
Pfeile Magier Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Elektrodrache Skelette Eisgeist Speerkobolde
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Magier Riesenkobold
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Skelette Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königsrekruten
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Riesenkobold
Magier Elektrodrache

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