Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Infernodrache
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Infernodrache
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese Infernodrache
Elektroriese
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernodrache Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Infernodrache Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese
Infernodrache Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Skelette Königliche Luftpost Koboldkäfig
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektroriese
Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Skelette Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernodrache
Königliche Luftpost Elektroriese Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernodrache
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelette Eisgeist Speerkobolde Infernodrache
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektroriese
Königliche Luftpost Skelette Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Skelette Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Eisgeist
Infernodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns