Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Eismagier Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Hexe
Tesla
Feuerball
Tornado
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Hexe
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Hexe Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Tesla Eisgeist Tornado Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist
Skelette Tesla Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla
Skelette Eisgeist Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Tesla Eismagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Eisgeist Tesla Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tesla Hexe Eismagier
Tesla Tornado Hexe P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Skelette Tesla Eismagier
Tesla Tornado Eisgeist Feuerball Hexe Eismagier
Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Tesla Eismagier
Hexe Eismagier Skelette Tesla Feuerball Tornado
Tesla Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Eisgeist Tesla Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Eisgeist Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe Eisgeist Tesla Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Hexe
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Feuerball Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Skelette Eisgeist Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Feuerball Eisgeist Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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