Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Friedhof
Knall
Skelette Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Tesla Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Infernodrache Friedhof
Feuerball
Tesla Infernodrache
Gift
Friedhof
Blitz
Tesla Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Tesla Frost Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Barbarenfass Infernodrache Friedhof
Tesla
Eisgolem
Friedhof Barbarenfass
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Eisgolem
Frost
Friedhof
Infernodrache
Eisgeist
Friedhof
Eisgolem Barbarenfass Frost Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Tesla Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Eisgeist
Skelette Tesla Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Tesla
Skelette Eisgolem Eisgeist Barbarenfass Infernodrache
Eisgolem
Tesla Skelette Eisgeist Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem
Frost
Infernodrache
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Skelette Eisgeist Tesla
Tesla Skelette Frost Infernodrache
Tesla Infernodrache Skelette
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Skelette Tesla
Tesla Infernodrache Eisgeist Frost
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Infernodrache Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem Barbarenfass
Skelette Tesla Eisgolem Barbarenfass Frost
Tesla Infernodrache
Tesla Skelette Eisgeist Frost
Eisgeist Tesla Barbarenfass Frost
Infernodrache Tesla
Eisgeist Tesla Frost Infernodrache
Tesla Skelette
Eisgeist Tesla Barbarenfass
Barbarenfass Frost Eisgeist Tesla Eisgolem Infernodrache
Tesla Infernodrache
Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Skelette Tesla Infernodrache
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem Frost
Skelette Tesla Eisgolem
Tesla Infernodrache
Frost Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Skelette Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Skelette Tesla Eisgolem
Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Frost Infernodrache
Tesla Eisgolem Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Frost
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Frost Eisgeist Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Eisgolem
Eisgeist Frost
Barbarenfass Frost

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