Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tesla Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Ballon Holzfäller
Tesla
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Tesla Eisgeist Magier Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Skelette Tesla Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Tesla Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Holzfäller Skelette Walküre
Tesla Holzfäller Skelette Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Eisgeist Magier
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Skelette Tesla Magier Kampfholz Holzfäller
Tesla Magier
Tesla Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Tesla Kampfholz Holzfäller
Tesla Holzfäller
Eisgeist Tesla Kampfholz Holzfäller
Tesla Magier Skelette Walküre Holzfäller
Eisgeist Tesla Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Magier Tesla Kampfholz Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Tesla
Tesla Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Holzfäller
Magier Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Skelette Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Magier

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