Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Grabstein Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Grabstein Hexe
Eisgeist
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerball
Eisgeist Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Hexe Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Grabstein Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Skelette Grabstein
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Grabstein Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Megaritter
Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Skelette Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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