Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Magier Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Eisgeist Infernoturm Magier Tornado Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre
Eisgeist Infernoturm Magier Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Walküre Tornado
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Infernoturm Tornado Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Walküre
Infernoturm Tornado Eisgeist Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Magier Tornado Kampfholz
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Tornado Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Eisgeist Kampfholz
Magier Skelette Walküre Infernoturm Tornado
Eisgeist Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Eisgeist
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Walküre Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Magier Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Magier Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Tornado
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Magier

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