Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Walküre Gift Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Elektromagier
Infernoturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Infernoturm Skelette Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Skelette Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Gift Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Koboldbohrer
Gift Skelette Eisgeist Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Skelette Eisgeist Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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