Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Kampfholz Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Hexe
Magier
Wut P.E.K.K.A. Funki
Wut
Hexe Funki Magier
Hexe
Wut Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Eisgeist Wut Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Eisgeist
Funki Skelette Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Hexe
Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Hexe Funki
Funki
Eisgeist Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette
Eisgeist Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Eisgeist Funki
Hexe Skelette Magier Kampfholz
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki Skelette Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Funki Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier Funki Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Funki
Magier Skelette Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Funki Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Hexe Funki Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Eisgeist Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Eisgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Eisgeist Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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