Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Rune Giant Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Rune Giant Jäger Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Jäger
Rune Giant
Elektromagier
Jäger
Eisgeist Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Rune Giant
Jäger
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Jäger Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Skelette Elektromagier
Jäger Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Elektromagier
Jäger Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Jäger Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Eisgeist Knall Jäger Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Barbarenfass Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Skelette Eisgeist Knall Jäger Elektromagier
Jäger Knall Barbarenfass Elektromagier
Skelette Jäger
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Jäger Elektromagier
Skelette Jäger Elektromagier
Jäger
Knall Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette
Jäger
Knall Elektromagier
Skelette Jäger
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Jäger
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Jäger
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin

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