Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 14

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Knall Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Skelette Knall
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Ritter Kampfholz
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Knall Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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