Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Elitebarbaren
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Knall
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Elitebarbaren Infernodrache
Eisgeist
Knall Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Knall Feuerball
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernodrache
Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Skelette Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelette Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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