Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Skelette
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette
Infernoturm Eisgeist Hexe
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Infernoturm
Hexe Skelette Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelette Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Eisgeist Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Hexe
Skelette Eisgeist Hexe
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Infernoturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Skelette Eisgeist Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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