Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Wächter Hexe Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Wächter Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Wächter Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelette Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Hexe Ballon Prinz Funki
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Funki
Gift
Infernoturm Wächter Hexe Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Prinz Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Infernoturm Hexe Ballon Prinz Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelette Wächter Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Infernoturm
Rakete
Wächter
Hexe
Prinz
Ballon
Funki
Prinz
Hexe
Funki
Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Infernoturm Hexe Prinz Funki
Infernoturm
Wächter Skelette Prinz
Rakete
Wächter
Infernoturm Hexe Prinz Funki
Hexe
Skelette Wächter Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Infernoturm Wächter Hexe
Funki
Skelette Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Skelette Hexe Prinz
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Funki Skelette
Infernoturm Hexe Prinz Funki Skelette Wächter
Rakete Prinz Funki
Skelette Wächter
Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Infernoturm Funki
Infernoturm Hexe Funki Skelette Prinz
Wächter Skelette Infernoturm Prinz Funki
Wächter Hexe Skelette
Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz Funki Skelette Rakete Wächter Hexe
Rakete Funki Wächter Hexe Prinz
Infernoturm Funki Prinz
Infernoturm Rakete Prinz Funki
Funki Skelette Infernoturm Hexe Prinz
Wächter Hexe Prinz
Hexe Wächter
Funki Infernoturm Prinz
Wächter Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Infernoturm Hexe Prinz Funki
Rakete Prinz
Wächter Skelette Infernoturm Rakete Hexe Prinz Funki
Rakete Wächter Prinz Infernoturm Funki
Infernoturm Skelette Wächter Hexe Prinz Funki
Rakete Skelette Hexe
Rakete Wächter Prinz Funki Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz Funki
Rakete Skelette Infernoturm Hexe Prinz Funki
Infernoturm Hexe Skelette Wächter Funki
Infernoturm Wächter Hexe Prinz Funki
Rakete Wächter Prinz
Rakete Prinz Skelette Infernoturm Wächter Hexe Funki
Hexe Funki
Infernoturm Wächter Hexe Funki Skelette Rakete Prinz
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Funki
Rakete Funki
Rakete Wächter Prinz Funki
Rakete Funki
Rakete Hexe
Hexe Funki
Rakete Wächter Prinz Funki
Rakete Prinz Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Prinz Funki
Rakete Hexe Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Prinz Funki
Rakete Hexe
Rakete Prinz Funki
Rakete
Rakete Prinz Funki
Rakete
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Rakete Funki
Hexe Funki
Rakete Wächter Hexe
Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Prinz Funki
Rakete Funki
Rakete Wächter Hexe Prinz
Rakete Hexe
Rakete Prinz Funki
Rakete Funki
Prinz Funki
Rakete Wächter Hexe Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Rakete Funki

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