Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Wächter Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Wächter Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelette Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Elektromagier Infernoturm Hexe Prinz Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Wächter Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Infernoturm
Rakete
Wächter
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki
Funki
Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Funki
Infernoturm
Wächter Elektromagier Skelette Prinz
Rakete
Wächter
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Funki
Hexe
Skelette Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Skelette Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Wächter Hexe Prinz
Funki
Skelette Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Funki Skelette Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Funki Skelette Wächter Elektromagier
Rakete Prinz Funki
Skelette Wächter Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Hexe
Rakete Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Hexe Funki Skelette Prinz
Wächter Skelette Infernoturm Prinz Elektromagier Funki
Wächter Hexe Elektromagier Skelette
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Funki Skelette Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Rakete Funki Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Funki Prinz Elektromagier
Infernoturm Rakete Prinz Elektromagier Funki
Funki Skelette Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Wächter Elektromagier
Funki Infernoturm Prinz Elektromagier
Wächter Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Rakete Prinz
Wächter Skelette Infernoturm Rakete Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete Wächter Prinz Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelette Wächter Hexe Prinz Funki
Rakete Skelette Hexe Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Funki Skelette Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Funki
Rakete Elektromagier Skelette Infernoturm Hexe Prinz Funki
Infernoturm Hexe Skelette Wächter Funki
Infernoturm Wächter Hexe Prinz Funki
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Skelette Infernoturm Wächter Hexe Funki
Hexe Funki
Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Funki Skelette Rakete Prinz
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Funki
Elektromagier
Rakete Funki
Rakete Wächter Prinz Funki
Rakete Funki
Rakete Hexe
Hexe Funki
Rakete Wächter Prinz Elektromagier Funki
Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Prinz Funki
Rakete Hexe Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete Hexe
Rakete Prinz Funki
Rakete
Rakete Prinz Funki
Rakete
Hexe Funki
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Prinz Funki
Rakete Funki
Hexe Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Wächter Hexe
Funki
Rakete Funki
Rakete Elektromagier Funki
Prinz Funki
Rakete Funki
Elektromagier Rakete Wächter Hexe Prinz
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete Funki
Prinz Funki
Rakete Wächter Hexe Elektromagier Funki
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Rakete Funki

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