Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Friedhof
Knall
Skelette Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Tornado Void Eismagier Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Friedhof Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Eismagier Friedhof
Void
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier Infernodrache
Ritter
Eismagier Skelette Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Skelette Ritter Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Ritter Barbarenfass Infernodrache
Void
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Skelette Tornado Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Void
Infernodrache Skelette Ritter Eismagier
Tornado Skelette Ritter Void Eismagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Eismagier
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Eismagier
Tornado Infernodrache Void Eismagier
Barbarenfass Void
Infernodrache Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Barbarenfass Eismagier
Eismagier Skelette Ritter Barbarenfass Tornado
Infernodrache Tornado Eismagier
Skelette Ritter Eismagier
Barbarenfass Tornado
Infernodrache Ritter
Tornado Infernodrache
Skelette Ritter Tornado
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Ritter Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Ritter Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Void
Void Ritter Barbarenfass Infernodrache
Skelette Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado
Skelette Ritter Infernodrache
Skelette Tornado Eismagier
Skelette Ritter Void Eismagier
Ritter Infernodrache
Void Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter
Tornado Void
Skelette Ritter
Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Infernodrache
Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass
Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado Eismagier
Void Tornado
Tornado Void
Void Ritter Barbarenfass Tornado
Void Tornado
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Void Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void
Tornado Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Void Barbarenfass Tornado Eismagier
Void Tornado
Void Barbarenfass Tornado
Tornado Void Eismagier
Void
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Tornado Eismagier
Barbarenfass
Void Ritter
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado
Infernodrache
Void
Void

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