Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball
Kanone
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 18

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Ritter Kanone Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

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