Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megalakai Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Megalakai Elektrodrache
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Kampfheilerin Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kanone Megalakai Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Kanone Megalakai

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Megalakai Elektrodrache
Kanone
Megalakai
Ritter Golem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Megalakai Tornado Golem
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Ritter Tornado
Golem
Megalakai Elektrodrache Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Kanone Ritter Megalakai Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Ritter
Kanone Megalakai Elektrodrache Skelette Tornado
Kanone
Skelette Ritter Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Megalakai
Ritter Skelette Kanone Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Kanone Tornado
Tornado
Skelette Ritter Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Skelette Kanone Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Elektrodrache
Skelette Ritter Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone Tornado Skelette Ritter Megalakai Elektrodrache
Kanone Skelette Ritter Megalakai Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Skelette Kanone Megalakai Elektrodrache
Megalakai Tornado Kanone Elektrodrache
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Kanone Kampfheilerin
Skelette Ritter Kanone Megalakai Tornado Elektrodrache
Megalakai Tornado Elektrodrache
Kanone Skelette Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone Megalakai Tornado Elektrodrache
Ritter Kanone
Tornado Kanone
Skelette Ritter Kanone Tornado Elektrodrache
Kanone Ritter Megalakai Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Ritter Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone Tornado
Ritter Kanone Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kampfheilerin
Ritter Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Skelette Ritter Kanone Kampfheilerin
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Megalakai Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Ritter Megalakai Tornado
Skelette Kanone Megalakai
Ritter Megalakai Elektrodrache
Tornado
Skelette Ritter Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Ritter Megalakai Kampfheilerin Tornado
Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Megalakai Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Megalakai
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Megalakai Tornado Elektrodrache
Ritter Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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