Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rune Giant Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Rune Giant Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Rune Giant Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Rune Giant
Blasrohrkobold
Hexe
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Skelette Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Schweinereiter
Rune Giant
Hexe
Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Hexe Skelette
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelette Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Hexe
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Hexe
Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Ritter
Skelette Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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