Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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