Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 15

Skelette
Blasrohrkobold Musketierin Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Skelette Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin
Skelette Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Skelette Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Eismagier
Ritter Skelette Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Skelette Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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