Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 8

Skelette
Blasrohrkobold Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz Skelette Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Magieschütze
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelette Ritter Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz

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