Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Tornado Rammbock Magier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Magier
Tornado Ritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Magier Tornado Kanonenkarre
Ritter
Blasrohrkobold Skelette Magier Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Tornado Kanonenkarre
Rammbock
Magier
Tornado Skelette Ritter Kanonenkarre
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Magier
Skelette Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Tornado Skelette Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelette Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Tornado
Tornado Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Tornado Magier
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelette Ritter Magier Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Tornado
Skelette Ritter Magier Rakete Kanonenkarre
Magier Rakete Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Rakete Tornado
Magier Skelette Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado Kanonenkarre
Magier Tornado Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Magier Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kanonenkarre
Ritter Magier Rakete Kanonenkarre
Skelette Ritter Rakete Kanonenkarre
Rakete Ritter Tornado Kanonenkarre
Skelette Ritter Kanonenkarre
Magier Rakete Skelette Blasrohrkobold Tornado
Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Rakete Skelette Ritter Tornado Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Tornado
Rakete Kanonenkarre Skelette Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelette Ritter Blasrohrkobold Rakete Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete
Magier Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Rakete Tornado
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Rakete Kanonenkarre
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Kanonenkarre
Tornado Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Magier Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Rakete Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Rakete

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