Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Skelette Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Skelette Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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