Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Frost Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magier Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Prinz
Koboldfass Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Magier
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Prinz Megaritter
Magier
Skelette Ritter Frost Prinz Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Prinz
Skelette Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelette Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Ritter Frost
Prinz Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Frost Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost
Megaritter
Skelette Prinz
Ritter Skelette Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Prinz Megaritter Skelette Ritter Magier Frost
Magier Megaritter Feuerwerkerin Frost Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Magier Frost Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter
Skelette Ritter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Frost
Prinz Skelette Ritter
Megaritter Ritter Prinz
Frost Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelette
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Frost Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Frost Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Frost Prinz
Feuerwerkerin Magier
Frost
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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